Новости обновлений: различия между версиями

Материал из x-wiki-server
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Обновление 1.1 - Мировой босс и переосмысление баланса ==
== Обновление 1.2 - Добро пожаловать в данж ==


=== Добавлен мировой босс, подробнее о луте и способностях босса узнайте в [[мировой босс]] ===
== '''Данж''' ==
'''Бросьте вызов Ледяному повелителю и получите ценный лут, в том числе материала для крафта Т5 Вооружения.'''
'''Добавлен полноценный данж, где вы сможете побороться с другими игроками за ресурсы с уникальных Civcraft мобов, деньги и другие ценности. Разделяйте и властвуйте, данж ждет вас.'''  


'''У кого сила, тот и победит!'''
Имеет 2 фазы, активная и неактивная. Телепортироваться в него можно по табличке из лобби. И 4 огромных этажа на каждые 2 эры цивилизации.


=== '''Изменена система пвп на новую, изменен урон всех мечей.''' ===
1 Этаж - Д'''ревнейший мир и''' '''Античность'''
'''Система 1.8 уже давно устарела и мы учли это, соотвественно мы добавили щит и в целом всю систему пвп начиная с 1.9 версии, но без критов. Криты могут сломать баланс, не серчайте.'''


'''Так же мы подняли урон мечей, дабы они лучше подходили новому пвп.'''  
2 Этаж - '''Средние века''' '''и Ренесанс'''


3 Этаж - '''Индустриальная эра''' '''и Современность'''


'''Далее будут балансные правки, многие вы сильно просили и мы учли мнения. Режим должен стать быстрее и проще.'''
4 Этаж - '''Эпоха атома +''' '''Информационная эра'''


=== Крафты и ресурсы: ===
Если ваша цивилизация достигла эры '''Средние века,''' то попасть на 1 этаж она уже не сможет, дабы не ломать баланс.
'''Т1 обработанные палки:'''


Была текстура палки - стала стержень ифрита
На каждом этаже спавнится свой тир мобов, на 1 этаже - Т1 мобы, на 4 этаже - Т4 мобы. Приходить туда вы можете со своей броней, но учтите, выйти из данжа можно лишь умерев или по табличке в центральной комнате. В данже есть Эндер сундуки куда вы можете спрятать выбитый лут, телепортироваться в цивилизацию, на спавн или открыть эндерчест командой /ec не получится. Так же если вы выйдете с сервера в данже - вас убьет и с вас выпадут ваши вещи, будьте осторожны!


'''Т1 Обработанный тростник:'''
== '''Активная фаза Данжа''' ==
'''Начинается в 18:00 по МСК каждый день.'''  По всему данжу спавнятся контрольные блоки, имеющие текстуру обсидиана. Всего их 16 штук на каждый этаж. Каждый раз когда вы ломаете блок обсидиана с него рандомно выпадают ценные ресурсы, а на ваш баланс зачисляются деньги. Сумма зависит от этажа, на котором вы находитесь. '''ПВП включается спустя 10 минут после начала активной фазы данжа, т.е в 18:10 МСК.'''


была текстура тростника - стала бамбук
'''1 Этаж''' - 40 прочности, 1000 монет за каждый удар, 25000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.


'''Лагерь:'''
'''2 Этаж -''' 50 прочности, 2500 монет за каждый удар, 50000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку


Крафт был 18 перьев, 18 кожи, 243 дерева, 3 угольных блока - стал 3 железных блока, 3 угольных блока, 3 сундука
'''3 Этаж''' - 60 прочности, 5000 монет за каждый удар, 100.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку


'''Т2 Золотое украшение'''
'''4 Этаж''' - 70 прочности, 7500 монет за каждый удар, 125.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.


Крафт был - 4 золотых блока, 5 золотых слитков - стал 3 Золотых блока и 6 Золотых слитков
Так же на каждом этаже спавнятся сундуки с ценными ресурсами, '''но помните, если вы откроете сундук в активной фазе данжа вход за вами закроется и выйти вы сможете только если убьете всех мобов в комнате!'''


'''Т2 Алмазное украшение'''
Лут в сундуках разнообразный, от драгоценностей, до еды и тировых материалов для крафта и даже свитков!


Крафт был - 3 алмазных блока и 6 алмазов - стал 1 алмазный блок и 8 алмазов


'''Доказательство лидера'''
'''Активная фаза заканчивается когда сломаны все блоки на этажах или спустя 2 часа после начала активной фазы!'''


Крафт изменен на 2 жетона лидера
== '''Неактивная фаза Данжа''' ==
Во время неактивной фазы данж работает как место, где спавнятся мобы. Враждебные мобы более не спавнятся по всему миру и спавнятся только в данже!


'''Добавлен крафт щита'''
== '''Донат''' ==
'''Начиная с этого сезона будут добавлены донатные привелегии, VIP, PRO, PREMIUM.'''  


1 палка 8 железа, открывается без технологий и имеет кд 5 секунд на использование
'''Каждая включает в себя набор китов, которые облегчат вашу игру. Если у вас куплен PREMIUM, то вам доступны  также киты VIP и PRO, если куплен PRO, то киты VIP.'''


'''Воронка'''
Донат инструменты чинить нельзя!


Крафт изменен с 5 т2 стальных слитков и 1 сундук на 1 железный блок, 1 угольный блок и 1 порох
Стоимость привелегий:


=== Характеристики и здания: ===
VIP - 200 рублей
'''Несчастье за игроков в городе было 0.5 за игрока - стало 0'''


'''Улучшения города в /t upgrade buy изменены названия и теперь дают 4/6/8/12/15/17/20/25/30 слотов за уровень'''
PRO - 400 рублей


'''Банк''':
PREMIUM - 600 рублей
{| class="wikitable"
|'''Кит'''
|'''Привилегия'''
|'''Описание'''
|'''Откат'''
|-
|/kit vip
|VIP
|Алмазная кирка удача 1 прочность 2 эффективность 3, алмазная кирка эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2,


Требуемые молоточки уменьшены с 1200 до 400
32 кожи, 4 воронки
|7 дней
|-
|/kit food
|VIP
|16 хлеба, 48 картошки, 48 моркови, 16 стейков
|1 час
|-
|/kit itools
|VIP
|Железная кирка эффективность 3, железная лопата эффективность 3, железный топор эффективность 3
|8 часов
|-
|/kit lucky
|VIP
|1 Вазы с сокровищами
|24 часа
|-
|/kit mine
|VIP
|48 алмаза, 32 изумрудов, 128 золотых слитка
|24 часа
|-
|/kit camp
|VIP
|64 угля, 6 хлеба, лагерь
|24 часа
|-
|/kit pro
|Pro
|Алмазная кирка удача 2 прочность 3 эффективность 4, алмазная кирка эффективность 4 прочность 3, алмазная лопата эффективность 4 прочность 3,алмазный топор эффективность 4 прочность 3,


'''Бараки:'''
48 кожи, 8 воронки
|7 дней
|-
|/kit def
|Pro
|128 обсидиана, 1152 каменного кирпича
|24 часа
|-
|/kit big mine
|Pro
|80 алмазов, 48 изумрудов, 192 золотых слитка
|24 часа
|-
|/kit craft
|Pro
|64 Т1 палок, 64 Т1 тростника, Т1 64 глины, 48 Т1 слизи, 24 Т1 Изысканной слизи, 24 Т1 порох
|48 часов
|-
|/kit war
|Pro
|256 железных блока, военный лагерь, 3 пушки, 64 динамита
|7 дней
|-
|/kit premium
|Premium
|Алмазная кирка удача 3 прочность 3 эффективность 5, алмазная кирка эффективность 5 прочность 3, алмазная лопата эффективность 5 прочность 4, алмазный топор эффективность 5 прочность 4,


Требуемые молоточки уменьшены с  2500 до 1000
64 кожи, 12 воронок
|7 дней
|-
|/kit civ
|Premium
|3 т2 золотых украшения, 2 т2 драгоценных украшения, 5 т2 уплотненных камня, 3 т3 строительной смеси
|30 дней
|-
|/kit beacon
|Premium
|1 маяк и 164 железных блока
|30 дней
|-
|/kit dtools
|Premium
|Алмазная кирка эффективность 3, алмазная лопата эффективность 3, алмазный топор эффективность 3
|12 часов
|-
|/kit huge mine
|Premium
|128 алмазов, 80 изумрудов, 256 золотых слитка
|24 часа
|}


'''Монумент:'''
== '''Балансные правки:''' ==


Требуемые молоточки уменьшены с 1500 до 1200
=== '''Здания''' ===
'''Бараки: Удален бафф на снижение несчастья за войну'''


'''Склад:'''
'''Башня Тесла: Урон снижен с 7 до 6, кд увеличено с 4 секунд до 6 секунд'''


Требуемые молоточки уменьшены с 500 до 100
'''Шахта: Каждая шахта дает 0.5 несчастья в город, в котором построена.'''


Требуемая технология изменена с Керамика на Продуктивность
'''Коттедж: Уменьшено время, требуемое на повышение уровня в 2 раза на каждом уровне.'''


'''Амбар:'''  
'''Рыбная ферма: Значительно уменьшены шансы выпадения Т3, Т4, Т5 рыбы'''


Требуемые молоточки уменьшены с 500 до 250
'''Добавлено новое здание - Ферма Шелкопрядов, в ней можно буде купить нитки по фиксированной цене 4096 монет за стак. Открывается в Загонной Охоте.'''


'''Библиотека'''
==== '''Чудеса света''' ====
'''Удалены Национальный колледж, Национальный банк, Национальная Галерея.'''  


Требуемые молоточки уменьшены с 2500 до 1200
'''Пирамида Хеопса: Добавлены баффы из национальной галереи.'''


'''Бакалея'''
'''90% дохода с коттеджа идёт в качестве культуры в свой город'''


Бакалея 3 уровня технология изменена с Торговля на Загонная охота
'''10% дохода с коттеджей идёт в качестве науки в свой город'''


'''Верфь:'''
'''Статуя Зевса:'''


Требуемые молоточки уменьшены с 3500 до 2000
'''Уменьшен урон от молнии с 4 до 3, шанс уменьшен с 7.5% до 5%'''


'''Кузница'''
===== '''Государственные строи''' =====
'''Деспотизм:'''


Несчастье за постройку уменьшено с 4,4 до 2,5
Налоги 100% → 120%


Требуемая технология изменена с Кузнечное дело в Механизмы
Торговля 100% → 80%


'''Маяк'''
Коттеджи 100% → 70%


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
Растительность 100%  → 90%


'''Храм'''
Молотки 100% → 115%


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2200
Наука 100%  → 90%


'''Базар'''
Культура 100% → 85%


Здание переработано
Корабли 100% → 70%


Теперь в нем можно купить: Зелье лечения 1 и 2 уровня, стрелы, зелье скорости и огнестойкости
Карьеры 200% → 250%


'''Университет:'''
'''Монархия:'''


Требуемые молоточки уменьшены с 5000 до 3500
Налоги 100% → 110%


'''Радиовышка'''
Растительность 100%  → 105%


Требуемые молоточки уменьшены с 15000 до 7500
Молотки 100% → 90%


'''Карьер'''
Наука 100%  → 105%


Требуемые молоточки уменьшены с 5000 до 1500
Культура 100% → 110%


Требуемая технология изменена с Механизмы на Каменная кладка
Корабли 100% → 90%


Карьер 2 уровня Технология изменена с Кладка на Керамика
Карьеры 100% → 80%


Карьер 4 уровня Технология изменена с Металлургия на Эффективность
'''Теократия:'''


'''Дробилка'''
Коттеджи 100% → 80%


Удалены уровни, теперь можно дробить любой камень сразу
Растительность 100%  → 110%


'''Ферма'''
Молотки 100% → 85%


Требуемые молоточки уменьшены с 800 до 250
Культура 100% → 125%


'''Коттедж'''
Корабли 200% → 160%


Требуемые молоточки уменьшены с 2000 до 1000
Карьеры 100% → 70%


'''Рыбная ферма'''
'''Коммунизм:'''


Требуемые молоточки уменьшены с 2500 до 1200
Налоги 100% → 70%


'''Шахта'''
Торговля 100% → 60%


Требуемые молоточки уменьшены с 2000 до 1500
Коттеджи 100% → 50%


'''Торговый корабль'''
Наука 100%  → 110%


Требуемые молоточки уменьшены с 10000 до 2500
Культура 100% → 90%


Требуемая технология изменена с Навигация на Мореплавание
Корабли 100% → 70%


'''Корабль разведчиков'''
====== '''Нации''' ======
'''Японцы:'''


Требуемая технология изменена с Мореплавание на Навигация
Наука за уровень храма изменена


'''Торговый аванпост'''
1 уровень -50 → 100


Название изменено на Торговый пост
2 уровень - 100 →150


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
3 уровень - 150 → 200


'''Торговая лодка'''
4 уровень - 200 → 300


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
5 уровень - 250 → 450


=== '''Чудеса света:''' ===
'''Британцы:'''


==== '''Колосс''' ====
'''Было''': Торговые корабли, верфи и маяки дают +30 науки и культуры
Удален бафф на регенерацию


Добавлен бафф +1 сердце каждому игроку цивилизации
'''Стало:''' Торговые корабли, верфи и маяки дают +40 науки и культуры, каждая торговая лодка дает + 15 науки и культуры


==== '''Висячие сады''' ====
'''Египтяне:'''
Удалены все старые баффы и добавлены новые:


+2 сердца каждому игроку цивилизации
'''Было:''' Монумент даёт +30 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +20 науки за каждую эпоху


+150 монет базового дохода от коттеджей
'''Стало:''' Монумент даёт +60 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +40 науки за каждую эпоху


==== '''Александрийская библиотека''' ====
'''Османы:'''
Удален бафф на конвертацию монет в науку


Добавлен бафф +100 науки от библиотеки в цивилизации
'''Было:''' Карьер дает -1 несчастье в город, +50 науки и культуры


==== '''Глобус (Театр)''' ====
'''Стало:''' Карьер дает -1 несчастье в город, +175 науки и культуры
Удален бафф “Снижает на 1,25% требования на повышение культуры за каждый уровень счастья (Если счастье ниже 49%, то повыше на 1,25%) (В итоге стоимость повышения культуры может варьироваться от +3,75% до -5%) (на Цивилизацию)


Добавлен бафф: +25% культуры на цивилизацию
'''Греки:'''


==== '''Замок Нойшванштайн''' ====
'''Было''': Монумент, храм, музей, радиовышка дают +25 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +50 культуры в час
Удален бафф “Даёт всем, кто повреждает здания цивилизации, эффект утомления 1”


==== '''Статуя Зевса''' ====
'''Стало:''' Монумент, храм, музей, радиовышка дают + 80 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +100 культуры в час
Удалены все существующие баффы


Добавлен бафф
'''Вавилоняне:'''


В бою есть 7,5% шанс что противник получит молнию на 4 урона молнией и поджог
'''Было''': Каждый коттедж дает +10 культуры в город и +5 науки в город


Добавлен бафф “+1 к урону к башне тесла”
'''Стало''': Каждый коттедж дает +20 культуры в город и +10 науки в город


Добавлен бафф: +100 культуры в час за каждую военную башню, военный корабль, капитолий и ратушу в час на цивилизацию
'''Французы:'''


==== Были изменены и апнуты характеристики многих биомов. ====
'''Было''': Коттедж дает +0.5 счастья в город


=== Древо технологий: ===
'''Стало:''' Коттедж дает +0.5 счастья в город, каждый торговый пост дает 20 культуры, молотков и науки в город


===== Новая технология “Обработка железа” =====
== Технологии ==
1.000 науки
Увеличена стоимость поздних технологий в науке:


10.000 монет
Конвейерная сборка 35.000 → 60.000


Необходимые технологии: Арсенал
Научный метод 35.000 → 60.000


Открывает: Т1 лук, Т1 железный меч, Т1 железная броня
Машиностроение 35.000 → 60.000


'''Старые технологии открывающие т1 вооружение удалены'''
Национализм 35.000 → 60.000


'''Технология Каменная кладка переименована в Архитектура'''
Составной лук 70.000 → 120.000


'''Технология Кладка переименована в Каменная кладка'''
Химия 70.000 → 120.000


'''Стоимость технологий  Оперение стрел, Выделка кожи, Металлургия, Ковка мечей уменьшена с 40.000 монет до 15.000 монет'''
Дубление 70.000 → 120.000


'''Государственные строи Олигархия, Социализм, Демократия, Технократия,'''
Булатная сталь 70.000 → 120.000


'''Государственный строй Коммунизм перенесен в технологию Республика'''
Электричество 70.000 → 120.000


'''Авторитаризм, Республика удалены'''
Республика 65.000 → 110.000


'''Технологии Механизация, Логистика, Продвинутая баллистика, Индустриализация, переработка нефти, авиация удалены'''
Военная наука 120.000 → 200.000


'''Синтетические материалы переименована в Пластмассы'''
Инновации 100.000 → 170.000


'''Технология Военная наука перенесена и теперь открывает доступ к т4 вооружению.'''
Удобрения 100.000 → 170.000


'''Технология Просвещение переименована в Технология будущего'''
Археология 100.000 → 170.000


'''Технология Валюты переименована в Деньги'''
Ламинация 200.000 → 320.000


'''Крафт воронок теперь открывается в технологии Загонная Охота (ранее Инженерия)'''
Химия композитов 200.000 → 320.000


'''Удалена механика налога и научного процента для переработки и переосмысления.'''
Сплавы металлов 200.000 → 320.000


=== '''Остальное:''' ===
Легирование 200.000 → 320.000
Добавлены теги цивилизаций при основании


Добавлен Аукцион
Радио 175.000 → 280.000


Изменены нации - подробнее в [[Нации]]
Биология 175.000 → 280.000


Удалена механика ивентов внутри города для будущей переработки
Пластмассы 250.000 → 390.000


Изменены свитки и шансы выпадения лута из руин
Криогеника 250.000 → 390.000


Шанс на редкий дроп поднят примерно в 3 раза
Технология будущего 1.000.000 → 1.800.000


Свиток науки +100 науки на 6/12 часов городу (просто +статы на 6/12 часов)
== Остальное ==
Уменьшен шанс дропа ценных ресурсов в дробилке с адского камня


Свиток молотков +100 молотков на 6/12 часов городу (просто +статы на опр кол-во часов)
Удален катализатор пробивания брони


Свиток счастья на +5 счастья на 6/12 часов городу
Бафф "Медицина" у торговых ресурсов изменен с 50 секунд на 10 секунд снижения возрождения на войне


Свиток культуры +250 культуры городу (новый)
Несчастье за города увеличено с 1.25 до 1.5


Свиток технологии был удален
Изменен крафт легендарных катализаторов, Т2 меркурий заменен на Т3 меркурий.
 
Теперь можно чаровать кирки на Soulbound, если на ней нет зачарования Punchout из Александрийской библиотеки.
 
Убран дебафф на несчастье за объявление войны
 
Теперь игроки показываются на мировой карте, кроме войны
 
Война теперь 3 часа и начинается в 17:00 каждую субботу
 
Теперь войну можно объявить даже на 1 неделе, чтобы т3 броня и ранняя агрессия имели смысл.
 
Убраны яйца спавна мобов из-за ненадобности
 
Добавлена команда /civ gov remain, которая позволяет посмотреть оставшееся время до перехода в новый строй
 
Победы теперь можно запустить спустя 2 недели после начала сезона, а не 3 как было раньше.
 
Щит можно теперь зачаровать на Soulbound
 
Удалены торговые ресурсы : Ракушечник, Гипс, Сланец, Тунец, Какао, Болиголов, Специи, Кожа, Алмазы, Сера. Из-за повторяющихся баффов с другими торговыми ресурсами.
 
Удалено кд на вступление в город. Теперь если вы покинули город, то вы сразу сможете вступить в другой без ожидания.
 
Добавлено ограничени по мировым чудесам света на город. Теперь можно построить максимум 2 чуда в городе (кроме колизея, он не считается мировым чудом).
 
== [[Обновление 1.1 - Мировой Босс и переосмысление баланса|'''<big>Обновление 1.1 - Мировой Босс и переосмысление баланса</big>''']] ==


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия от 14:39, 16 января 2026

Обновление 1.2 - Добро пожаловать в данж

Данж

Добавлен полноценный данж, где вы сможете побороться с другими игроками за ресурсы с уникальных Civcraft мобов, деньги и другие ценности. Разделяйте и властвуйте, данж ждет вас.

Имеет 2 фазы, активная и неактивная. Телепортироваться в него можно по табличке из лобби. И 4 огромных этажа на каждые 2 эры цивилизации.

1 Этаж - Древнейший мир и Античность

2 Этаж - Средние века и Ренесанс

3 Этаж - Индустриальная эра и Современность

4 Этаж - Эпоха атома + Информационная эра

Если ваша цивилизация достигла эры Средние века, то попасть на 1 этаж она уже не сможет, дабы не ломать баланс.

На каждом этаже спавнится свой тир мобов, на 1 этаже - Т1 мобы, на 4 этаже - Т4 мобы. Приходить туда вы можете со своей броней, но учтите, выйти из данжа можно лишь умерев или по табличке в центральной комнате. В данже есть Эндер сундуки куда вы можете спрятать выбитый лут, телепортироваться в цивилизацию, на спавн или открыть эндерчест командой /ec не получится. Так же если вы выйдете с сервера в данже - вас убьет и с вас выпадут ваши вещи, будьте осторожны!

Активная фаза Данжа

Начинается в 18:00 по МСК каждый день. По всему данжу спавнятся контрольные блоки, имеющие текстуру обсидиана. Всего их 16 штук на каждый этаж. Каждый раз когда вы ломаете блок обсидиана с него рандомно выпадают ценные ресурсы, а на ваш баланс зачисляются деньги. Сумма зависит от этажа, на котором вы находитесь. ПВП включается спустя 10 минут после начала активной фазы данжа, т.е в 18:10 МСК.

1 Этаж - 40 прочности, 1000 монет за каждый удар, 25000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.

2 Этаж - 50 прочности, 2500 монет за каждый удар, 50000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку

3 Этаж - 60 прочности, 5000 монет за каждый удар, 100.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку

4 Этаж - 70 прочности, 7500 монет за каждый удар, 125.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.

Так же на каждом этаже спавнятся сундуки с ценными ресурсами, но помните, если вы откроете сундук в активной фазе данжа вход за вами закроется и выйти вы сможете только если убьете всех мобов в комнате!

Лут в сундуках разнообразный, от драгоценностей, до еды и тировых материалов для крафта и даже свитков!


Активная фаза заканчивается когда сломаны все блоки на этажах или спустя 2 часа после начала активной фазы!

Неактивная фаза Данжа

Во время неактивной фазы данж работает как место, где спавнятся мобы. Враждебные мобы более не спавнятся по всему миру и спавнятся только в данже!

Донат

Начиная с этого сезона будут добавлены донатные привелегии, VIP, PRO, PREMIUM.

Каждая включает в себя набор китов, которые облегчат вашу игру. Если у вас куплен PREMIUM, то вам доступны также киты VIP и PRO, если куплен PRO, то киты VIP.

Донат инструменты чинить нельзя!

Стоимость привелегий:

VIP - 200 рублей

PRO - 400 рублей

PREMIUM - 600 рублей

Кит Привилегия Описание Откат
/kit vip VIP Алмазная кирка удача 1 прочность 2 эффективность 3, алмазная кирка эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2,

32 кожи, 4 воронки

7 дней
/kit food VIP 16 хлеба, 48 картошки, 48 моркови, 16 стейков 1 час
/kit itools VIP Железная кирка эффективность 3, железная лопата эффективность 3, железный топор эффективность 3 8 часов
/kit lucky VIP 1 Вазы с сокровищами 24 часа
/kit mine VIP 48 алмаза, 32 изумрудов, 128 золотых слитка 24 часа
/kit camp VIP 64 угля, 6 хлеба, лагерь 24 часа
/kit pro Pro Алмазная кирка удача 2 прочность 3 эффективность 4, алмазная кирка эффективность 4 прочность 3, алмазная лопата эффективность 4 прочность 3,алмазный топор эффективность 4 прочность 3,

48 кожи, 8 воронки

7 дней
/kit def Pro 128 обсидиана, 1152 каменного кирпича 24 часа
/kit big mine Pro 80 алмазов, 48 изумрудов, 192 золотых слитка 24 часа
/kit craft Pro 64 Т1 палок, 64 Т1 тростника, Т1 64 глины, 48 Т1 слизи, 24 Т1 Изысканной слизи, 24 Т1 порох 48 часов
/kit war Pro 256 железных блока, военный лагерь, 3 пушки, 64 динамита 7 дней
/kit premium Premium Алмазная кирка удача 3 прочность 3 эффективность 5, алмазная кирка эффективность 5 прочность 3, алмазная лопата эффективность 5 прочность 4, алмазный топор эффективность 5 прочность 4,

64 кожи, 12 воронок

7 дней
/kit civ Premium 3 т2 золотых украшения, 2 т2 драгоценных украшения, 5 т2 уплотненных камня, 3 т3 строительной смеси 30 дней
/kit beacon Premium 1 маяк и 164 железных блока 30 дней
/kit dtools Premium Алмазная кирка эффективность 3, алмазная лопата эффективность 3, алмазный топор эффективность 3 12 часов
/kit huge mine Premium 128 алмазов, 80 изумрудов, 256 золотых слитка 24 часа

Балансные правки:

Здания

Бараки: Удален бафф на снижение несчастья за войну

Башня Тесла: Урон снижен с 7 до 6, кд увеличено с 4 секунд до 6 секунд

Шахта: Каждая шахта дает 0.5 несчастья в город, в котором построена.

Коттедж: Уменьшено время, требуемое на повышение уровня в 2 раза на каждом уровне.

Рыбная ферма: Значительно уменьшены шансы выпадения Т3, Т4, Т5 рыбы

Добавлено новое здание - Ферма Шелкопрядов, в ней можно буде купить нитки по фиксированной цене 4096 монет за стак. Открывается в Загонной Охоте.

Чудеса света

Удалены Национальный колледж, Национальный банк, Национальная Галерея.

Пирамида Хеопса: Добавлены баффы из национальной галереи.

90% дохода с коттеджа идёт в качестве культуры в свой город

10% дохода с коттеджей идёт в качестве науки в свой город

Статуя Зевса:

Уменьшен урон от молнии с 4 до 3, шанс уменьшен с 7.5% до 5%

Государственные строи

Деспотизм:

Налоги 100% → 120%

Торговля 100% → 80%

Коттеджи 100% → 70%

Растительность 100%  → 90%

Молотки 100% → 115%

Наука 100%  → 90%

Культура 100% → 85%

Корабли 100% → 70%

Карьеры 200% → 250%

Монархия:

Налоги 100% → 110%

Растительность 100%  → 105%

Молотки 100% → 90%

Наука 100%  → 105%

Культура 100% → 110%

Корабли 100% → 90%

Карьеры 100% → 80%

Теократия:

Коттеджи 100% → 80%

Растительность 100%  → 110%

Молотки 100% → 85%

Культура 100% → 125%

Корабли 200% → 160%

Карьеры 100% → 70%

Коммунизм:

Налоги 100% → 70%

Торговля 100% → 60%

Коттеджи 100% → 50%

Наука 100%  → 110%

Культура 100% → 90%

Корабли 100% → 70%

Нации

Японцы:

Наука за уровень храма изменена

1 уровень -50 → 100

2 уровень - 100 →150

3 уровень - 150 → 200

4 уровень - 200 → 300

5 уровень - 250 → 450

Британцы:

Было: Торговые корабли, верфи и маяки дают +30 науки и культуры

Стало: Торговые корабли, верфи и маяки дают +40 науки и культуры, каждая торговая лодка дает + 15 науки и культуры

Египтяне:

Было: Монумент даёт +30 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +20 науки за каждую эпоху

Стало: Монумент даёт +60 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +40 науки за каждую эпоху

Османы:

Было: Карьер дает -1 несчастье в город, +50 науки и культуры

Стало: Карьер дает -1 несчастье в город, +175 науки и культуры

Греки:

Было: Монумент, храм, музей, радиовышка дают +25 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +50 культуры в час

Стало: Монумент, храм, музей, радиовышка дают + 80 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +100 культуры в час

Вавилоняне:

Было: Каждый коттедж дает +10 культуры в город и +5 науки в город

Стало: Каждый коттедж дает +20 культуры в город и +10 науки в город

Французы:

Было: Коттедж дает +0.5 счастья в город

Стало: Коттедж дает +0.5 счастья в город, каждый торговый пост дает 20 культуры, молотков и науки в город

Технологии

Увеличена стоимость поздних технологий в науке:

Конвейерная сборка 35.000 → 60.000

Научный метод 35.000 → 60.000

Машиностроение 35.000 → 60.000

Национализм 35.000 → 60.000

Составной лук 70.000 → 120.000

Химия 70.000 → 120.000

Дубление 70.000 → 120.000

Булатная сталь 70.000 → 120.000

Электричество 70.000 → 120.000

Республика 65.000 → 110.000

Военная наука 120.000 → 200.000

Инновации 100.000 → 170.000

Удобрения 100.000 → 170.000

Археология 100.000 → 170.000

Ламинация 200.000 → 320.000

Химия композитов 200.000 → 320.000

Сплавы металлов 200.000 → 320.000

Легирование 200.000 → 320.000

Радио 175.000 → 280.000

Биология 175.000 → 280.000

Пластмассы 250.000 → 390.000

Криогеника 250.000 → 390.000

Технология будущего 1.000.000 → 1.800.000

Остальное

Уменьшен шанс дропа ценных ресурсов в дробилке с адского камня

Удален катализатор пробивания брони

Бафф "Медицина" у торговых ресурсов изменен с 50 секунд на 10 секунд снижения возрождения на войне

Несчастье за города увеличено с 1.25 до 1.5

Изменен крафт легендарных катализаторов, Т2 меркурий заменен на Т3 меркурий.

Теперь можно чаровать кирки на Soulbound, если на ней нет зачарования Punchout из Александрийской библиотеки.

Убран дебафф на несчастье за объявление войны

Теперь игроки показываются на мировой карте, кроме войны

Война теперь 3 часа и начинается в 17:00 каждую субботу

Теперь войну можно объявить даже на 1 неделе, чтобы т3 броня и ранняя агрессия имели смысл.

Убраны яйца спавна мобов из-за ненадобности

Добавлена команда /civ gov remain, которая позволяет посмотреть оставшееся время до перехода в новый строй

Победы теперь можно запустить спустя 2 недели после начала сезона, а не 3 как было раньше.

Щит можно теперь зачаровать на Soulbound

Удалены торговые ресурсы : Ракушечник, Гипс, Сланец, Тунец, Какао, Болиголов, Специи, Кожа, Алмазы, Сера. Из-за повторяющихся баффов с другими торговыми ресурсами.

Удалено кд на вступление в город. Теперь если вы покинули город, то вы сразу сможете вступить в другой без ожидания.

Добавлено ограничени по мировым чудесам света на город. Теперь можно построить максимум 2 чуда в городе (кроме колизея, он не считается мировым чудом).

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды