Новости обновлений: различия между версиями

Материал из x-wiki-server
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Обновление 1.1 - Мировой босс и переосмысление баланса ==
== Обновление 1.2 - Добро пожаловать в данж ==


=== Добавлен мировой босс ===
== '''Данж''' ==
'''Подробнее о луте и способностях босса узнайте в [[мировой босс]]'''
'''Добавлен полноценный данж, где вы сможете побороться с другими игроками за ресурсы с уникальных Civcraft мобов, деньги и другие ценности. Разделяйте и властвуйте, данж ждет вас.'''  


'''Бросьте вызов Ледяному повелителю и получите ценный лут, в том числе материала для крафта Т5 Вооружения.'''
Имеет 2 фазы, активная и неактивная. Телепортироваться в него можно по табличке из лобби. И 4 огромных этажа на каждые 2 эры цивилизации.  


'''У кого сила, тот и победит!'''
1 Этаж - Д'''ревнейший мир и''' '''Античность'''


=== '''Изменена система пвп на новую, изменен урон всех мечей.''' ===
2 Этаж - '''Средние века''' '''и Ренесанс'''
'''Система 1.8 уже давно устарела и мы учли это, соотвественно мы добавили щит и в целом всю систему пвп начиная с 1.9 версии, но без критов. Криты могут сломать баланс, не серчайте.'''


'''Так же мы подняли урон мечей, дабы они лучше подходили новому пвп.'''  
3 Этаж - '''Индустриальная эра''' '''и Современность'''


4 Этаж - '''Эпоха атома +''' '''Информационная эра'''


'''Далее будут балансные правки, многие вы сильно просили и мы учли мнения. Режим должен стать быстрее и проще.'''
Если ваша цивилизация достигла эры '''Средние века,''' то попасть на 1 этаж она уже не сможет, дабы не ломать баланс.


=== Крафты и ресурсы: ===
На каждом этаже спавнится свой тир мобов, на 1 этаже - Т1 мобы, на 4 этаже - Т4 мобы. Приходить туда вы можете со своей броней, но учтите, выйти из данжа можно лишь умерев или по табличке в центральной комнате. В данже есть Эндер сундуки куда вы можете спрятать выбитый лут, телепортироваться в цивилизацию, на спавн или открыть эндерчест командой /ec не получится. Так же если вы выйдете с сервера в данже - вас убьет и с вас выпадут ваши вещи, будьте осторожны!
'''Т1 обработанные палки:'''


Была текстура палки - стала стержень ифрита
== '''Активная фаза Данжа''' ==
'''Начинается в 18:00 по МСК каждый день.'''  По всему данжу спавнятся контрольные блоки, имеющие текстуру обсидиана. Всего их 16 штук на каждый этаж. Каждый раз когда вы ломаете блок обсидиана с него рандомно выпадают ценные ресурсы, а на ваш баланс зачисляются деньги. Сумма зависит от этажа, на котором вы находитесь. '''ПВП включается спустя 10 минут после начала активной фазы данжа, т.е в 18:10 МСК.'''


'''Т1 Обработанный тростник:'''
'''1 Этаж''' - 40 прочности, 1000 монет за каждый удар, 25000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.


была текстура тростника - стала бамбук
'''2 Этаж -''' 50 прочности, 2500 монет за каждый удар, 50000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку


'''Лагерь:'''
'''3 Этаж''' - 60 прочности, 5000 монет за каждый удар, 100.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку


Крафт был 18 перьев, 18 кожи, 243 дерева, 3 угольных блока - стал 3 железных блока, 3 угольных блока, 3 сундука
'''4 Этаж''' - 70 прочности, 7500 монет за каждый удар, 125.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.


'''Т2 Золотое украшение'''
Так же на каждом этаже спавнятся сундуки с ценными ресурсами, '''но помните, если вы откроете сундук в активной фазе данжа вход за вами закроется и выйти вы сможете только если убьете всех мобов в комнате!'''


Крафт был - 4 золотых блока, 5 золотых слитков - стал 3 Золотых блока и 6 Золотых слитков
Лут в сундуках разнообразный, от драгоценностей, до еды и тировых материалов для крафта и даже свитков!


'''Т2 Алмазное украшение'''


Крафт был - 3 алмазных блока и 6 алмазов - стал 1 алмазный блок и 8 алмазов
'''Активная фаза заканчивается когда сломаны все блоки на этажах или спустя 2 часа после начала активной фазы!'''


'''Доказательство лидера'''
== '''Неактивная фаза Данжа''' ==
Во время неактивной фазы данж работает как место, где спавнятся мобы. Враждебные мобы более не спавнятся по всему миру и спавнятся только в данже!


Крафт изменен на 2 жетона лидера
== '''Донат''' ==
'''Начиная с этого сезона будут добавлены донатные привелегии, VIP, PRO, PREMIUM.'''


'''Добавлен крафт щита'''
'''Каждая включает в себя набор китов, которые облегчат вашу игру. Если у вас куплен PREMIUM, то вам доступны  также киты VIP и PRO, если куплен PRO, то киты VIP.'''


1 палка 8 железа, открывается без технологий и имеет кд 5 секунд на использование
Донат инструменты чинить нельзя!


'''Воронка'''
Стоимость привелегий:


Крафт изменен с 5 т2 стальных слитков и 1 сундук на 1 железный блок, 1 угольный блок и 1 порох
VIP - 200 рублей


=== Характеристики и здания: ===
PRO - 400 рублей
'''Несчастье за игроков в городе было 0.5 за игрока - стало 0'''


'''Улучшения города в /t upgrade buy изменены названия и теперь дают 4/6/8/12/15/17/20/25/30 слотов за уровень'''
PREMIUM - 600 рублей
{| class="wikitable"
|'''Кит'''
|'''Привилегия'''
|'''Описание'''
|'''Откат'''
|-
|/kit vip
|VIP
|Алмазная кирка удача 1 прочность 2 эффективность 3, алмазная кирка эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2,


'''Банк''':
32 кожи, 4 воронки
|7 дней
|-
|/kit food
|VIP
|16 хлеба, 48 картошки, 48 моркови, 16 стейков
|1 час
|-
|/kit itools
|VIP
|Железная кирка эффективность 3, железная лопата эффективность 3, железный топор эффективность 3
|8 часов
|-
|/kit lucky
|VIP
|1 Вазы с сокровищами
|24 часа
|-
|/kit mine
|VIP
|48 алмаза, 32 изумрудов, 128 золотых слитка
|24 часа
|-
|/kit camp
|VIP
|64 угля, 6 хлеба, лагерь
|24 часа
|-
|/kit pro
|Pro
|Алмазная кирка удача 2 прочность 3 эффективность 4, алмазная кирка эффективность 4 прочность 3, алмазная лопата эффективность 4 прочность 3,алмазный топор эффективность 4 прочность 3,


Требуемые молоточки уменьшены с 1200 до 400
48 кожи, 8 воронки
|7 дней
|-
|/kit def
|Pro
|128 обсидиана, 1152 каменного кирпича
|24 часа
|-
|/kit big mine
|Pro
|80 алмазов, 48 изумрудов, 192 золотых слитка
|24 часа
|-
|/kit craft
|Pro
|64 Т1 палок, 64 Т1 тростника, Т1 64 глины, 48 Т1 слизи, 24 Т1 Изысканной слизи, 24 Т1 порох
|48 часов
|-
|/kit war
|Pro
|256 железных блока, военный лагерь, 3 пушки, 64 динамита
|7 дней
|-
|/kit premium
|Premium
|Алмазная кирка удача 3 прочность 3 эффективность 5, алмазная кирка эффективность 5 прочность 3, алмазная лопата эффективность 5 прочность 4, алмазный топор эффективность 5 прочность 4,


'''Бараки:'''
64 кожи, 12 воронок
|7 дней
|-
|/kit civ
|Premium
|3 т2 золотых украшения, 2 т2 драгоценных украшения, 5 т2 уплотненных камня, 3 т3 строительной смеси
|30 дней
|-
|/kit beacon
|Premium
|1 маяк и 164 железных блока
|30 дней
|-
|/kit dtools
|Premium
|Алмазная кирка эффективность 3, алмазная лопата эффективность 3, алмазный топор эффективность 3
|12 часов
|-
|/kit huge mine
|Premium
|128 алмазов, 80 изумрудов, 256 золотых слитка
|24 часа
|}


Требуемые молоточки уменьшены с  2500 до 1000
== '''Балансные правки:''' ==


'''Монумент:'''
=== '''Здания''' ===
'''Бараки: Удален бафф на снижение несчастья за войну'''


Требуемые молоточки уменьшены с 1500 до 1200
'''Башня Тесла: Урон снижен с 7 до 6, кд увеличено с 4 секунд до 6 секунд'''


'''Склад:'''
'''Шахта: Каждая шахта дает 0.5 несчастья в город, в котором построена.'''


Требуемые молоточки уменьшены с 500 до 100
'''Коттедж: Уменьшено время, требуемое на повышение уровня в 2 раза на каждом уровне.'''


Требуемая технология изменена с Керамика на Продуктивность
'''Рыбная ферма: Значительно уменьшены шансы выпадения Т3, Т4, Т5 рыбы'''


'''Амбар:'''  
'''Добавлено новое здание - Ферма Шелкопрядов, в ней можно буде купить нитки по фиксированной цене 4096 монет за стак. Открывается в Загонной Охоте.'''


Требуемые молоточки уменьшены с 500 до 250
==== '''Чудеса света''' ====
'''Удалены Национальный колледж, Национальный банк, Национальная Галерея.'''


'''Библиотека'''
'''Пирамида Хеопса: Добавлены баффы из национальной галереи.'''


Требуемые молоточки уменьшены с 2500 до 1200
'''90% дохода с коттеджа идёт в качестве культуры в свой город'''


'''Бакалея'''
'''10% дохода с коттеджей идёт в качестве науки в свой город'''


Бакалея 3 уровня технология изменена с Торговля на Загонная охота
'''Статуя Зевса:'''


'''Верфь:'''
'''Уменьшен урон от молнии с 4 до 3, шанс уменьшен с 7.5% до 5%'''


Требуемые молоточки уменьшены с 3500 до 2000
===== '''Государственные строи''' =====
'''Деспотизм:'''


'''Кузница'''
Налоги 100% → 120%


Несчастье за постройку уменьшено с 4,4 до 2,5
Торговля 100% → 80%


Требуемая технология изменена с Кузнечное дело в Механизмы
Коттеджи 100% → 70%


'''Маяк'''
Растительность 100%  → 90%


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
Молотки 100% → 115%


'''Храм'''
Наука 100%  → 90%


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2200
Культура 100% → 85%


'''Базар'''
Корабли 100% → 70%


Здание переработано
Карьеры 200% → 250%


Теперь в нем можно купить: Зелье лечения 1 и 2 уровня, стрелы, зелье скорости и огнестойкости
'''Монархия:'''


'''Университет:'''
Налоги 100% → 110%


Требуемые молоточки уменьшены с 5000 до 3500
Растительность 100%  → 105%


'''Радиовышка'''
Молотки 100% → 90%


Требуемые молоточки уменьшены с 15000 до 7500
Наука 100%  → 105%


'''Карьер'''
Культура 100% → 110%


Требуемые молоточки уменьшены с 5000 до 1500
Корабли 100% → 90%


Требуемая технология изменена с Механизмы на Каменная кладка
Карьеры 100% → 80%


Карьер 2 уровня Технология изменена с Кладка на Керамика
'''Теократия:'''


Карьер 4 уровня Технология изменена с Металлургия на Эффективность
Коттеджи 100% → 80%


'''Дробилка'''
Растительность 100%  → 110%


Удалены уровни, теперь можно дробить любой камень сразу
Молотки 100% → 85%


'''Ферма'''
Культура 100% → 125%


Требуемые молоточки уменьшены с 800 до 250
Корабли 200% → 160%


'''Коттедж'''
Карьеры 100% → 70%


Требуемые молоточки уменьшены с 2000 до 1000
'''Коммунизм:'''


'''Рыбная ферма'''
Налоги 100% → 70%


Требуемые молоточки уменьшены с 2500 до 1200
Торговля 100% → 60%


'''Шахта'''
Коттеджи 100% → 50%


Требуемые молоточки уменьшены с 2000 до 1500
Наука 100%  → 110%


'''Торговый корабль'''
Культура 100% → 90%


Требуемые молоточки уменьшены с 10000 до 2500
Корабли 100% → 70%


Требуемая технология изменена с Навигация на Мореплавание
====== '''Нации''' ======
'''Японцы:'''


'''Корабль разведчиков'''
Наука за уровень храма изменена


Требуемая технология изменена с Мореплавание на Навигация
1 уровень -50 → 100


'''Торговый аванпост'''
2 уровень - 100 →150


Название изменено на Торговый пост
3 уровень - 150 → 200


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
4 уровень - 200 → 300


'''Торговая лодка'''
5 уровень - 250 → 450


Требуемые молоточки уменьшены с 3000 до 2000
'''Британцы:'''


=== '''Чудеса света:''' ===
'''Было''': Торговые корабли, верфи и маяки дают +30 науки и культуры


==== '''Колосс''' ====
'''Стало:''' Торговые корабли, верфи и маяки дают +40 науки и культуры, каждая торговая лодка дает + 15 науки и культуры
Удален бафф на регенерацию


Добавлен бафф +1 сердце каждому игроку цивилизации
'''Египтяне:'''


==== '''Висячие сады''' ====
'''Было:''' Монумент даёт +30 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +20 науки за каждую эпоху
Удалены все старые баффы и добавлены новые:


+2 сердца каждому игроку цивилизации
'''Стало:''' Монумент даёт +60 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +40 науки за каждую эпоху


+150 монет базового дохода от коттеджей
'''Османы:'''


==== '''Александрийская библиотека''' ====
'''Было:''' Карьер дает -1 несчастье в город, +50 науки и культуры
Удален бафф на конвертацию монет в науку


Добавлен бафф +100 науки от библиотеки в цивилизации
'''Стало:''' Карьер дает -1 несчастье в город, +175 науки и культуры


==== '''Глобус (Театр)''' ====
'''Греки:'''
Удален бафф “Снижает на 1,25% требования на повышение культуры за каждый уровень счастья (Если счастье ниже 49%, то повыше на 1,25%) (В итоге стоимость повышения культуры может варьироваться от +3,75% до -5%) (на Цивилизацию)


Добавлен бафф: +25% культуры на цивилизацию
'''Было''': Монумент, храм, музей, радиовышка дают +25 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +50 культуры в час


==== '''Замок Нойшванштайн''' ====
'''Стало:''' Монумент, храм, музей, радиовышка дают + 80 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +100 культуры в час
Удален бафф “Даёт всем, кто повреждает здания цивилизации, эффект утомления 1”


==== '''Статуя Зевса''' ====
'''Вавилоняне:'''
Удалены все существующие баффы


Добавлен бафф
'''Было''': Каждый коттедж дает +10 культуры в город и +5 науки в город


В бою есть 7,5% шанс что противник получит молнию на 4 урона молнией и поджог
'''Стало''': Каждый коттедж дает +20 культуры в город и +10 науки в город


Добавлен бафф “+1 к урону к башне тесла”
'''Французы:'''


Добавлен бафф: +100 культуры в час за каждую военную башню, военный корабль, капитолий и ратушу в час на цивилизацию
'''Было''': Коттедж дает +0.5 счастья в город


==== Были изменены и апнуты характеристики многих биомов. ====
'''Стало:''' Коттедж дает +0.5 счастья в город, каждый торговый пост дает 20 культуры, молотков и науки в город


=== Древо технологий: ===
== Технологии ==
Увеличена стоимость поздних технологий в науке:


===== Новая технология “Обработка железа” =====
Конвейерная сборка 35.000 → 60.000
1.000 науки


10.000 монет
Научный метод 35.000 → 60.000


Необходимые технологии: Арсенал
Машиностроение 35.000 → 60.000


Открывает: Т1 лук, Т1 железный меч, Т1 железная броня
Национализм 35.000 → 60.000


'''Старые технологии открывающие т1 вооружение удалены'''
Составной лук 70.000 → 120.000


'''Технология Каменная кладка переименована в Архитектура'''
Химия 70.000 → 120.000


'''Технология Кладка переименована в Каменная кладка'''
Дубление 70.000 → 120.000


'''Стоимость технологий  Оперение стрел, Выделка кожи, Металлургия, Ковка мечей уменьшена с 40.000 монет до 15.000 монет'''
Булатная сталь 70.000 → 120.000


'''Государственные строи Олигархия, Социализм, Демократия, Технократия,'''
Электричество 70.000 → 120.000


'''Государственный строй Коммунизм перенесен в технологию Республика'''
Республика 65.000 → 110.000


'''Авторитаризм, Республика удалены'''
Военная наука 120.000 → 200.000


'''Технологии Механизация, Логистика, Продвинутая баллистика, Индустриализация, переработка нефти, авиация удалены'''
Инновации 100.000 → 170.000


'''Синтетические материалы переименована в Пластмассы'''
Удобрения 100.000 → 170.000


'''Технология Военная наука перенесена и теперь открывает доступ к т4 вооружению.'''
Археология 100.000 → 170.000


'''Технология Просвещение переименована в Технология будущего'''
Ламинация 200.000 → 320.000


'''Технология Валюты переименована в Деньги'''
Химия композитов 200.000 → 320.000


'''Крафт воронок теперь открывается в технологии Загонная Охота (ранее Инженерия)'''
Сплавы металлов 200.000 → 320.000


'''Удалена механика налога и научного процента для переработки и переосмысления.'''
Легирование 200.000 → 320.000


=== '''Остальное:''' ===
Радио 175.000 → 280.000
Добавлены теги цивилизаций при основании


Добавлен Аукцион
Биология 175.000 → 280.000


Изменены нации - подробнее в [[Нации]]
Пластмассы 250.000 → 390.000


Удалена механика ивентов внутри города для будущей переработки
Криогеника 250.000 → 390.000


Изменены свитки и шансы выпадения лута из руин
Технология будущего 1.000.000 → 1.800.000


Шанс на редкий дроп поднят примерно в 3 раза
== Остальное ==
Уменьшен шанс дропа ценных ресурсов в дробилке с адского камня


Свиток науки +100 науки на 6/12 часов городу (просто +статы на 6/12 часов)
Удален катализатор пробивания брони


Свиток молотков +100 молотков на 6/12 часов городу (просто +статы на опр кол-во часов)
Бафф "Медицина" у торговых ресурсов изменен с 50 секунд на 10 секунд снижения возрождения на войне


Свиток счастья на +5 счастья на 6/12 часов городу
Несчастье за города увеличено с 1.25 до 1.5


Свиток культуры +250 культуры городу (новый)
Изменен крафт легендарных катализаторов, Т2 меркурий заменен на Т3 меркурий.


Свиток технологии был удален
Теперь можно чаровать кирки на Soulbound, если на ней нет зачарования Punchout из Александрийской библиотеки.
 
Убран дебафф на несчастье за объявление войны
 
Теперь игроки показываются на мировой карте, кроме войны
 
Война теперь 3 часа и начинается в 17:00 каждую субботу
 
Теперь войну можно объявить даже на 1 неделе, чтобы т3 броня и ранняя агрессия имели смысл.
 
Убраны яйца спавна мобов из-за ненадобности
 
Добавлена команда /civ gov remain, которая позволяет посмотреть оставшееся время до перехода в новый строй
 
Победы теперь можно запустить спустя 2 недели после начала сезона, а не 3 как было раньше.
 
Щит можно теперь зачаровать на Soulbound
 
Удалены торговые ресурсы : Ракушечник, Гипс, Сланец, Тунец, Какао, Болиголов, Специи, Кожа, Алмазы, Сера. Из-за повторяющихся баффов с другими торговыми ресурсами.
 
Удалено кд на вступление в город. Теперь если вы покинули город, то вы сразу сможете вступить в другой без ожидания.
 
Добавлено ограничени по мировым чудесам света на город. Теперь можно построить максимум 2 чуда в городе (кроме колизея, он не считается мировым чудом).
 
== [[Обновление 1.1 - Мировой Босс и переосмысление баланса|'''<big>Обновление 1.1 - Мировой Босс и переосмысление баланса</big>''']] ==


== Другая информация ==
== Другая информация ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия от 14:39, 16 января 2026

Обновление 1.2 - Добро пожаловать в данж

Данж

Добавлен полноценный данж, где вы сможете побороться с другими игроками за ресурсы с уникальных Civcraft мобов, деньги и другие ценности. Разделяйте и властвуйте, данж ждет вас.

Имеет 2 фазы, активная и неактивная. Телепортироваться в него можно по табличке из лобби. И 4 огромных этажа на каждые 2 эры цивилизации.

1 Этаж - Древнейший мир и Античность

2 Этаж - Средние века и Ренесанс

3 Этаж - Индустриальная эра и Современность

4 Этаж - Эпоха атома + Информационная эра

Если ваша цивилизация достигла эры Средние века, то попасть на 1 этаж она уже не сможет, дабы не ломать баланс.

На каждом этаже спавнится свой тир мобов, на 1 этаже - Т1 мобы, на 4 этаже - Т4 мобы. Приходить туда вы можете со своей броней, но учтите, выйти из данжа можно лишь умерев или по табличке в центральной комнате. В данже есть Эндер сундуки куда вы можете спрятать выбитый лут, телепортироваться в цивилизацию, на спавн или открыть эндерчест командой /ec не получится. Так же если вы выйдете с сервера в данже - вас убьет и с вас выпадут ваши вещи, будьте осторожны!

Активная фаза Данжа

Начинается в 18:00 по МСК каждый день. По всему данжу спавнятся контрольные блоки, имеющие текстуру обсидиана. Всего их 16 штук на каждый этаж. Каждый раз когда вы ломаете блок обсидиана с него рандомно выпадают ценные ресурсы, а на ваш баланс зачисляются деньги. Сумма зависит от этажа, на котором вы находитесь. ПВП включается спустя 10 минут после начала активной фазы данжа, т.е в 18:10 МСК.

1 Этаж - 40 прочности, 1000 монет за каждый удар, 25000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.

2 Этаж - 50 прочности, 2500 монет за каждый удар, 50000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку

3 Этаж - 60 прочности, 5000 монет за каждый удар, 100.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку

4 Этаж - 70 прочности, 7500 монет за каждый удар, 125.000 монет если нанести последний удар по контрольному блоку.

Так же на каждом этаже спавнятся сундуки с ценными ресурсами, но помните, если вы откроете сундук в активной фазе данжа вход за вами закроется и выйти вы сможете только если убьете всех мобов в комнате!

Лут в сундуках разнообразный, от драгоценностей, до еды и тировых материалов для крафта и даже свитков!


Активная фаза заканчивается когда сломаны все блоки на этажах или спустя 2 часа после начала активной фазы!

Неактивная фаза Данжа

Во время неактивной фазы данж работает как место, где спавнятся мобы. Враждебные мобы более не спавнятся по всему миру и спавнятся только в данже!

Донат

Начиная с этого сезона будут добавлены донатные привелегии, VIP, PRO, PREMIUM.

Каждая включает в себя набор китов, которые облегчат вашу игру. Если у вас куплен PREMIUM, то вам доступны также киты VIP и PRO, если куплен PRO, то киты VIP.

Донат инструменты чинить нельзя!

Стоимость привелегий:

VIP - 200 рублей

PRO - 400 рублей

PREMIUM - 600 рублей

Кит Привилегия Описание Откат
/kit vip VIP Алмазная кирка удача 1 прочность 2 эффективность 3, алмазная кирка эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2, алмазная лопата эффективность 3 прочность 2,

32 кожи, 4 воронки

7 дней
/kit food VIP 16 хлеба, 48 картошки, 48 моркови, 16 стейков 1 час
/kit itools VIP Железная кирка эффективность 3, железная лопата эффективность 3, железный топор эффективность 3 8 часов
/kit lucky VIP 1 Вазы с сокровищами 24 часа
/kit mine VIP 48 алмаза, 32 изумрудов, 128 золотых слитка 24 часа
/kit camp VIP 64 угля, 6 хлеба, лагерь 24 часа
/kit pro Pro Алмазная кирка удача 2 прочность 3 эффективность 4, алмазная кирка эффективность 4 прочность 3, алмазная лопата эффективность 4 прочность 3,алмазный топор эффективность 4 прочность 3,

48 кожи, 8 воронки

7 дней
/kit def Pro 128 обсидиана, 1152 каменного кирпича 24 часа
/kit big mine Pro 80 алмазов, 48 изумрудов, 192 золотых слитка 24 часа
/kit craft Pro 64 Т1 палок, 64 Т1 тростника, Т1 64 глины, 48 Т1 слизи, 24 Т1 Изысканной слизи, 24 Т1 порох 48 часов
/kit war Pro 256 железных блока, военный лагерь, 3 пушки, 64 динамита 7 дней
/kit premium Premium Алмазная кирка удача 3 прочность 3 эффективность 5, алмазная кирка эффективность 5 прочность 3, алмазная лопата эффективность 5 прочность 4, алмазный топор эффективность 5 прочность 4,

64 кожи, 12 воронок

7 дней
/kit civ Premium 3 т2 золотых украшения, 2 т2 драгоценных украшения, 5 т2 уплотненных камня, 3 т3 строительной смеси 30 дней
/kit beacon Premium 1 маяк и 164 железных блока 30 дней
/kit dtools Premium Алмазная кирка эффективность 3, алмазная лопата эффективность 3, алмазный топор эффективность 3 12 часов
/kit huge mine Premium 128 алмазов, 80 изумрудов, 256 золотых слитка 24 часа

Балансные правки:

Здания

Бараки: Удален бафф на снижение несчастья за войну

Башня Тесла: Урон снижен с 7 до 6, кд увеличено с 4 секунд до 6 секунд

Шахта: Каждая шахта дает 0.5 несчастья в город, в котором построена.

Коттедж: Уменьшено время, требуемое на повышение уровня в 2 раза на каждом уровне.

Рыбная ферма: Значительно уменьшены шансы выпадения Т3, Т4, Т5 рыбы

Добавлено новое здание - Ферма Шелкопрядов, в ней можно буде купить нитки по фиксированной цене 4096 монет за стак. Открывается в Загонной Охоте.

Чудеса света

Удалены Национальный колледж, Национальный банк, Национальная Галерея.

Пирамида Хеопса: Добавлены баффы из национальной галереи.

90% дохода с коттеджа идёт в качестве культуры в свой город

10% дохода с коттеджей идёт в качестве науки в свой город

Статуя Зевса:

Уменьшен урон от молнии с 4 до 3, шанс уменьшен с 7.5% до 5%

Государственные строи

Деспотизм:

Налоги 100% → 120%

Торговля 100% → 80%

Коттеджи 100% → 70%

Растительность 100%  → 90%

Молотки 100% → 115%

Наука 100%  → 90%

Культура 100% → 85%

Корабли 100% → 70%

Карьеры 200% → 250%

Монархия:

Налоги 100% → 110%

Растительность 100%  → 105%

Молотки 100% → 90%

Наука 100%  → 105%

Культура 100% → 110%

Корабли 100% → 90%

Карьеры 100% → 80%

Теократия:

Коттеджи 100% → 80%

Растительность 100%  → 110%

Молотки 100% → 85%

Культура 100% → 125%

Корабли 200% → 160%

Карьеры 100% → 70%

Коммунизм:

Налоги 100% → 70%

Торговля 100% → 60%

Коттеджи 100% → 50%

Наука 100%  → 110%

Культура 100% → 90%

Корабли 100% → 70%

Нации

Японцы:

Наука за уровень храма изменена

1 уровень -50 → 100

2 уровень - 100 →150

3 уровень - 150 → 200

4 уровень - 200 → 300

5 уровень - 250 → 450

Британцы:

Было: Торговые корабли, верфи и маяки дают +30 науки и культуры

Стало: Торговые корабли, верфи и маяки дают +40 науки и культуры, каждая торговая лодка дает + 15 науки и культуры

Египтяне:

Было: Монумент даёт +30 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +20 науки за каждую эпоху

Стало: Монумент даёт +60 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +40 науки за каждую эпоху

Османы:

Было: Карьер дает -1 несчастье в город, +50 науки и культуры

Стало: Карьер дает -1 несчастье в город, +175 науки и культуры

Греки:

Было: Монумент, храм, музей, радиовышка дают +25 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +50 культуры в час

Стало: Монумент, храм, музей, радиовышка дают + 80 науки, а Библиотека, университет, школа, лаборатория дают +100 культуры в час

Вавилоняне:

Было: Каждый коттедж дает +10 культуры в город и +5 науки в город

Стало: Каждый коттедж дает +20 культуры в город и +10 науки в город

Французы:

Было: Коттедж дает +0.5 счастья в город

Стало: Коттедж дает +0.5 счастья в город, каждый торговый пост дает 20 культуры, молотков и науки в город

Технологии

Увеличена стоимость поздних технологий в науке:

Конвейерная сборка 35.000 → 60.000

Научный метод 35.000 → 60.000

Машиностроение 35.000 → 60.000

Национализм 35.000 → 60.000

Составной лук 70.000 → 120.000

Химия 70.000 → 120.000

Дубление 70.000 → 120.000

Булатная сталь 70.000 → 120.000

Электричество 70.000 → 120.000

Республика 65.000 → 110.000

Военная наука 120.000 → 200.000

Инновации 100.000 → 170.000

Удобрения 100.000 → 170.000

Археология 100.000 → 170.000

Ламинация 200.000 → 320.000

Химия композитов 200.000 → 320.000

Сплавы металлов 200.000 → 320.000

Легирование 200.000 → 320.000

Радио 175.000 → 280.000

Биология 175.000 → 280.000

Пластмассы 250.000 → 390.000

Криогеника 250.000 → 390.000

Технология будущего 1.000.000 → 1.800.000

Остальное

Уменьшен шанс дропа ценных ресурсов в дробилке с адского камня

Удален катализатор пробивания брони

Бафф "Медицина" у торговых ресурсов изменен с 50 секунд на 10 секунд снижения возрождения на войне

Несчастье за города увеличено с 1.25 до 1.5

Изменен крафт легендарных катализаторов, Т2 меркурий заменен на Т3 меркурий.

Теперь можно чаровать кирки на Soulbound, если на ней нет зачарования Punchout из Александрийской библиотеки.

Убран дебафф на несчастье за объявление войны

Теперь игроки показываются на мировой карте, кроме войны

Война теперь 3 часа и начинается в 17:00 каждую субботу

Теперь войну можно объявить даже на 1 неделе, чтобы т3 броня и ранняя агрессия имели смысл.

Убраны яйца спавна мобов из-за ненадобности

Добавлена команда /civ gov remain, которая позволяет посмотреть оставшееся время до перехода в новый строй

Победы теперь можно запустить спустя 2 недели после начала сезона, а не 3 как было раньше.

Щит можно теперь зачаровать на Soulbound

Удалены торговые ресурсы : Ракушечник, Гипс, Сланец, Тунец, Какао, Болиголов, Специи, Кожа, Алмазы, Сера. Из-за повторяющихся баффов с другими торговыми ресурсами.

Удалено кд на вступление в город. Теперь если вы покинули город, то вы сразу сможете вступить в другой без ожидания.

Добавлено ограничени по мировым чудесам света на город. Теперь можно построить максимум 2 чуда в городе (кроме колизея, он не считается мировым чудом).

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды