Государственный строй: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Elyzion (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Elyzion (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.''' | '''Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.''' | ||
== Сводная таблица всех политических строев == | |||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! style="text-align: center;" |Политический строй | ! style="text-align: center;" |Политический строй | ||
Версия от 23:07, 11 ноября 2025
Политический строй, подобно биомам, дает свои плюсы и минусы городам.
Важно, что при смене политического строя в Цивилизации будет царить "Анархия", которая снижает многие показатели городов и дает налог, который в 5 раз больше стандартного. После этого автоматически наступит новый политический строй. Время анархии зависит от количества игроков в городах Цивилизации и изначально равно количеству игроков в часах.
Сводная таблица всех политических строев
| Политический строй | Технология | Максимальная налоговая ставка
(описание см. ниже) |
Налоги (Содержание зданий) | Торговля | Коттеджи | Растительность | Молотки | Наука | Культура | Корабли | Шахты | Карьеры | Храмы |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Анархия | нет | 0% | 400% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 200% | 25% | 10% |
| Трайбализм | нет | 2% | 200% | 50% | 50% | 100% | 80% | 80% | 80% | 25% | 50% | 50% | 50% |
| Деспотизм | Продуктивность | 15% | 133% | 90% | 90% | 33% | 130% | 95% | 95% | 50% | 115% | 200% | 90% |
| Монархия | Монархия | 35% | 140% | 75% | 200% | 110% | 110% | 95% | 115% | 75% | 105% | 110% | 110% |
| Теократия | Мир. торговля | 40% | 175% | 210% | 90% | 80% | 85% | 75% | 125% | 100% | 90% | 100% | 150% |
| Олигархия | Валюты | 20% | 125% | 125% | 125% | 80% | 120% | 110% | 110% | 90% | 110% | 120% | 75% |
| Республика | Научный метод | 40% | 150% | 130% | 130% | 90% | 110% | 140% | 120% | 85% | 100% | 115% | 120% |
| Авторитаризм | Национализм | 33% | 300% | 50% | 250% | 60% | 275% | 75% | 25% | 50% | 175% | 275% | 233% |
| Демократия | Инновации | 45% | 175% | 150% | 150% | 100% | 110% | 150% | 125% | 100% | 90% | 100% | 100% |
| Социализм | Машиностроение | 15% | 80% | 110% | 100% | 130% | 120% | 100% | 90% | 90% | 125% | 125% | 20% |
| Коммунизм | Индустриализация | 25% | 60% | 105% | 105% | 100% | 150% | 105% | 75% | 75% | 150% | 150% | 0% |
| Технократия | Синт. материалы | 40% | 200% | 100% | 100% | 100% | 115% | 200% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% |
Максимальная налоговая ставка - процент, из получаемых за тик (час) денег, которые будут конвертированы по курсу. Пример: за тик цивилизация заработала 100,000 монет, Ваша налоговая ставка 30%. Соответственно из 100,000 только 30,000 будет конвертировано в науку.
Команды
/civ gov info - информация о текущей форме правления Вашей цивилизации. /civ gov change <название> - сменить политический строй на указанный. /civ gov list - список доступных Вам форм правления. (изучения пополняют список) /civ gov remain - позволяет узнать время, требуемое для перехода или оставшееся время перехода.
Другая информация
| Общая информация | Военные сооружения | Постройки | Улучшения | Чудеса | Юниты | Команды |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|