Нации: различия между версиями

Материал из x-wiki-server
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:


== Общая информация ==
== Общая информация ==
Нация - уникальный выбор вашей цивилизации, который можно сделать как в начале игры так и по её ходу. Каждая нация обладает уникальными характеристиками и привязанными чудесами (Внимание! это не означает что никакая другая нация кроме той к которой привязано чудо не может его построить, но у нации к которой относится чудо будет бонус к его строительству и она заберет его с большей вероятностью). Некоторые нации доступны к выбору сразу после постройки капитоля. Остальные же нации открываются в свою эпоху (см. таблицу ниже). После выхода в эпоху нации она становится доступной для выбора. Главное помнить, что '''ВЫБОР НАЦИИ ДОСТУПЕН''' '''ОДИН РАЗ ЗА СЕЗОН''' и её изменение по ходу игры не возможно.
Нация - уникальный выбор вашей цивилизации, который можно сделать как в начале игры так и по её ходу. Каждая нация обладает уникальными характеристиками и привязанными чудесами (Внимание! это не означает что никакая другая нация кроме той к которой привязано чудо не может его построить, но у нации к которой относится чудо будет бонус к его строительству и она заберет его с большей вероятностью). Некоторые нации доступны к выбору сразу после постройки капитоля. Остальные же нации открываются в свою эпоху (см. таблицу ниже). После выхода в эпоху нации она становится доступной для выбора. Главное помнить, что '''ВЫБОР НАЦИИ ДОСТУПЕН''' '''ОДИН РАЗ ЗА СЕЗОН''' и её изменение по ходу игры невозможно.


== Таблица чудес ==
== Таблица чудес ==

Версия от 23:11, 11 ноября 2025

Общая информация

Нация - уникальный выбор вашей цивилизации, который можно сделать как в начале игры так и по её ходу. Каждая нация обладает уникальными характеристиками и привязанными чудесами (Внимание! это не означает что никакая другая нация кроме той к которой привязано чудо не может его построить, но у нации к которой относится чудо будет бонус к его строительству и она заберет его с большей вероятностью). Некоторые нации доступны к выбору сразу после постройки капитоля. Остальные же нации открываются в свою эпоху (см. таблицу ниже). После выхода в эпоху нации она становится доступной для выбора. Главное помнить, что ВЫБОР НАЦИИ ДОСТУПЕН ОДИН РАЗ ЗА СЕЗОН и её изменение по ходу игры невозможно.

Таблица чудес

Нация Чудеса Эра
Греки Колосс Родосский 1
Римляне Колизей 1
Османы Пирамида Хеопса, Александрийская

библиотека, Александрийский маяк, Колосс Родосский

2
Египтяне Пирамида Хеопса, Александрийская библиотека,

Александрийский маяк

0
Британцы Театр (Глобус) 2
Ацтеки Чичен-Ица 0
Вавилоняне Висячие сады 0
Японцы Замок Химедзи 1
Французы Нотр-Дам-де-Пари 2
Поляки Древо жизни 2
Немцы Замок Нойшванштайн 2

Описание Наций

1. Греки:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Колосс Родосский снижает на 33% несчастье от захваченных городов, а также повышает доход торговых кораблей на 15%;
  • Статуя Зевса даёт дополнительный случайный урон по объектам;
  • Научные здания дают +5% к культуре, а культурные здания -> 2.5% к науке;
  • Каждая верфь увеличивает шансы в рыбной ферме на 1%;
  • Налоги на все стратегические здания (башни, корабли, бараки) снижены на 20%;
  • Военные корабли восстанавливают 1 прочность каждую минуту (каждый контрольный блок).

2. Римляне:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Колизей даёт +0.5 несчастья за каждый вражеский город, но каждый чанк культуры даёт +0.025 счастья;
  • Коттеджи и торговые здания (включая корабль) получают 20% МАКСИМАЛЬНОЙ налоговой ставки к своему доходу;
  • Карьеры и дробилки получают 50% от УСТАНОВЛЕННОЙ ставки к эффективности;
  • Каждое чудо даёт +0.5 урона на меч. Нельзя использовать Панчаут;
  • Военные лагеря восстанавливают 1 прочность каждую минуту (каждый контрольный блок).

3. Османы:

  • Чудеса этой нации строятся на 10% быстрее;
  • Колосс Родосский даёт +2 урона кораблям пушкарей и лучников. Снижает доход кораблей на 15%. Не начисляет монеты за культуру. [-50%];
  • Фаросский Маяк убирает несчастье за захваченные города. Прочность СТРУКТУР на 33%. [-50%];
  • Александрийская Библиотека не позволяет чаровать Панчаут. [-85%];
  • Пирамида Хеопса даёт +50% к торговле. Медь, мрамор, известняк и ладан дают +3% к прочности контрольных блоков. Не даёт +% к культуре;
  • Пирамида Хеопса не даёт +% к коттеджам и не понижает потребление. И снижает на 5% доход с коттеджей. [-75%];
  • Каждый родной город даёт +0.1 к урону с меча и +0.05 к луку (лимит 6). Каждое Чудо даёт +0.2 защиты. (лимит 2);
  • Нельзя использовать Панчаут. Нельзя использовать катализаторы атаки и защиты. (никак);
  • Каждая верфь цивилизации даёт -1 несчастье всем городам. Снижает несчастье за войну на 1 в построенном городе;
  • Торговый корабль снижает несчастье за игроков на 50%;
  • Колосс Родосский, Фаросский Маяк, Пирамида Хеопса и Александрийская Библиотека получают штраф к прочности. [см. скобки выше].

4. Египтяне:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Фаросский Маяк снижает задержку на установку военных лагерей на 5 минут. +5% к коттеджам и науке со всех маяков;
  • Александрийская Библиотека даёт +2 урона против осман. Каждая библиотека даёт +5% к культуре. +2.5% к науке за каждый барак;
  • Пирамида Хеопса даёт +1 урон против римлян. Каждый коттедж даёт -0.1%*уровень к цене технологии;
  • Не даётся несчастье за войну против римлян;
  • Монумент даёт +45 культуры за каждую эпоху. Библиотека даёт +30 науки за каждую эпоху;
  • Египтяне получают +3 дополнительного урона, когда повреждают чудеса своей нации, принадлежащие другой цивилизации;
  • +0.4 молотка и науки за каждый чанк пустыни.

5. Британцы:

  • Чудеса этой нации строятся на 10% быстрее;
  • Глобус Театр снижает культуру для расширения границ на дополнительные 5%. Все города получают +5 счастья;
  • Каждая верфь даёт +15% к молоткам. Торговый корабль конвертирует 10% рейтинга молотков в рейтинг науки;
  • Несчастье за войну с французами не начисляется. Шанс заточить вооружение снижен на 34%;
  • Каждый морской торговый ресурс в городе даёт +0.5 урона на меч всем жителям города.

6. Ацтеки:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Чичен-ица снижает культуру для расширения границ на 10%. Также снижает несчастье за расстояние на 50% (Эффект на расстояние работает только если во всех городах есть чанк Sparse Jungle или Bamboo Jungle);
  • Каждый чанк Sparse Jungle и Bamboo Jungle даёт +0.125 счастья. Отдельно Sparse Jungle даёт +0.125 культуры;
  • Каждый чанк джунглей даёт +0.33 молотка и науки. Храмы не потребляют мясо.

7. Вавилоняне:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Висячие сады защищают цивилизацию от Панчаута;
  • Коттеджи потребляют на 10% меньше еды;
  • Каждый торговый корабль в цивилизации даёт +5% дохода с коттеджей;
  • Каждый чанк пустыни даёт +0.2% к растительности;
  • Каждый чанк реки (любой) даёт +0.1% к культуре и науке и +0.1 счастье.

8. Японцы:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Замок Химедзи даёт эффекты 'Зажигательные снаряды' и 'Медицина' во все города;
  • Любой чанк океана даёт +0.5 науки и молотков;
  • При наличии глубокого океана во всех городах, то культура для расширения границ -5%;
  • Также, при наличии глубокого океана, снижается несчастье за расстояние на 25%;
  • Рыбные фермы и торговые лодки дают +2% к молоткам, и +1% к прочности зданий;
  • Каждая река даёт +2.5 культуры. Каждая ферма даёт +150 молотков.

9. Французы:

  • Чудеса этой нации строятся на 10% быстрее;
  • Каждый город получает +2 счастья за город от Нотр-Дама;
  • Открывает национальное чудо 'Национальная Галерея'. (подробнее в списке чудес);
  • Конвертация науки в культуру идёт постоянно, со штрафом в х2.5 раза больше чем обычно (т.е. 25 науки = 1 культура);
  • Переход из Монархии в Республику идёт 1 час. х2 рейтинг коттеджей от Монархии;
  • Любые переходы в новые строи будут идти минимум час, мгновенные переходы не работают.

10. Поляки:

  • Чудеса этой нации строятся на 10% быстрее;
  • Древо жизни позволяет чинить за веру любые контрольные блоки в цивилизации. (военные корабли и лагеря не в счёт);
  • Открывает новое здание - Панская конюшня: даёт +5% к молоткам за каждое пастбище в городе. Лошади дают +10% к торговле;
  • Лошади и Овцы снижают время возрождения в военное время на 1 секунду;
  • Все родные города получают -7% к требуемой культуре за каждую эпоху (всего -49%);
  • Открывает уникального юнита - Крылатый Гусар: +1.5 урона против кавалерии противника, +1.5 урон против осман.

11. Немцы:

  • Чудеса этой нации строятся на 5% быстрее;
  • Замок Нойшванштайн не позволяет осадным орудиям повреждать города своей цивилизации, однако сам он получает 25% с каждой атаки (То есть: любой город, который получает урон от: Пушки, Артиллерии, Реактивной артиллерии, НЕ ПОВРЕЖДАЕТСЯ и не теряет щит (первая прочность при обстреле), но 25% этого урона (90/4~22 к примеру) уйдут в Нойшванштайн);
  • Получают +20% к монетам с очков опыта, действует даже для захваченных, но заблокирован государственный строй 'Авторитаризм;
  • При строительстве чудес, города получают +15% к молоткам, и +30% к молоткам из шахт;
  • Штраф за захваченные города: -2.125. Каждая кузница снижает науку для технологии на 3%, а каждая шахта снижает стоимость на 0.25%;
  • Стратегические ресурсы также дают +0.25 урона для кораблей и башен пушкарей и +0.125 для кораблей и башен лучников.

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды