Торговый корабль

Материал из x-wiki-server
Версия от 19:10, 9 ноября 2025; Asterius (обсуждение | вклад) (Новая страница: « {{параметры|1x2|Верфь|Навигация|50,000|1,000 монет|2000|500|3000|1}} == Описание == '''Торговый корабль''' - это структура с уникальным способом заработка и увеличения культуры города, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Вооружение и заточк...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Размер       1x2
Необходимое здание Верфь
Требуемая технология Навигация
Стоимость 50,000 монет
Налог 1,000 монет /сутки
Молоточки 2000
Прочность 500
Очки 3000
Ограничение (кол-во) 1

Описание

Торговый корабль - это структура с уникальным способом заработка и увеличения культуры города, а также генерации ресурсов и кристаллов (для создания Катализаторов). Торговый корабль потребляет рыбу из Рыбной фермы. Рыбу нужно складировать в грузовом отсеке Торгового корабля (сундуки "Outgoing"). Взамен рыбы корабль генерирует монеты, культуру, ресурсы и кристаллы. Ресурсы и кристаллы появляются в сундуке с товаром ("Incoming").

  • Данное здание имеет прогрессию уровня (как Коттедж).
  • Торговый корабль производит товар раз в час.
  • Если кончится рыба судно перестанет функционировать. За простой Торговый корабль не теряет прогресса, а когда работает, прогресс увеличится на количество проданных ресурсов (можно узнать командой /t info tradeship)
  • Если сломать Торговое судно, то его уровень упадет на 1 единицу!
  • Командой /town info tradeship можно узнать множитель культуры, дохода, уровень и прогресс корабля.

Особенности

  • Занимает слот города
  • Может быть построено только в биоме реки или океана

Зависимость уровня рыбы и цены

Тир Цена
1(мусор) 0.2
1 5
2 10
3 175
4 1750

Система прогрессии уровней

Уровень Максимум стаков/час Культура за предмет Предметов до следующего уровня Сундуки для товара
1 2 0.1 1024 (8 часов) 1
2 2 0.2 2048 (16 часов) 1
3 4 0.3 4096 (16 часов) 2
4 4 0.4 8192 (32 часа) 2
5 6 0.5 12288 (32 часа) 3
6 6 0.6 24576 (64 часа) 3
7 8 0.7 32768 (64 часа) 4
8 8 0.8 65536 (128 часов) 4
9 10 0.9 81920 (128 часов) 4
10 10 1 - 4

Улучшения

Уровень Стоимость Требуемая технология Бонус к культуры за предмет Бонус к количеству стаков/час Кол-во исходных сундуков
1 - - 0.0 0 стаков 1
2 50,000 Коммерция +0.2 2 стаков 2
3 100,000 Мировой рынок +0.4 4 стаков 3
4 250,000 Национализм +0.6 6 стаков 4
5 500,000 Научный метод +0.8 8 стаков 4
6 1,000,000 Инновации +1 10 стаков 4

Шанс выпадения ресурсов в зависимости от рыбы

Т1 рыба(мусор)
Ресурс Шанс
Т1 осколок ионного кристалла 20%
Т1 осколок металлокристалла 20%
Т1 рыба
Ресурс Шанс
Медь 3%
Железо 2%
Золото 1.5%
Алмаз 1%
Изумруд 0.5%
Порох 5%
Т1 осколок ионного кристалла 20%
Т1 осколок металлокристалла 20%
Т1 ионный кристалл 0.5%
Т1 металлокристалл 0.5%
Т2,Т3,Т4 рыба
Ресурс Шанс
Медь 3%
Железо 2%
Золото 1.5%
Алмаз 1%
Изумруд 0.5%
Порох 5%
Т2/3/4 осколок ионного кристалла 2%
Т2/3/4 осколок металлокристалла 2%
Т2/3/4 ионный кристалл 0.5%
Т2/3/4 металлокристалл 0.5%

Модификации и Эффекты

Счастье: +3

Молоточки: +100

Культура: +200

Растительность: +100

После изучения технологии "Экономика" Счастье +3, культура +100

Другая информация

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды